<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Art on Espace Fantasia</title><link>https://espace-fantasia.com/tags/art/</link><description>Recent content in Art on Espace Fantasia</description><generator>Hugo</generator><language>fr-FR</language><lastBuildDate>Tue, 20 Jan 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://espace-fantasia.com/tags/art/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Jeux vidéo et art visuel : comment le medium ludique a conquis les musées</title><link>https://espace-fantasia.com/jeux/jeux-video-imaginaire-art/</link><pubDate>Tue, 20 Jan 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://espace-fantasia.com/jeux/jeux-video-imaginaire-art/</guid><description>&lt;h2 id="le-jeu-vidéo-comme-art-visuel--état-des-lieux-en-2026">Le jeu vidéo comme art visuel : état des lieux en 2026&lt;/h2>
&lt;p>Le jeu vidéo génère 187 milliards de dollars de revenus mondiaux en 2025 (Newzoo). Les jeux indépendants à forte direction artistique représentent 22 % des ventes sur Steam en 2025, contre 11 % en 2019. Ce basculement vers le jeu &amp;ldquo;art-driven&amp;rdquo; repose sur des choix esthétiques précis, pas sur la puissance graphique.&lt;/p>
&lt;h2 id="lévolution-de-la-direction-artistique">L&amp;rsquo;évolution de la direction artistique&lt;/h2>
&lt;h3 id="du-pixel-art-à-la-peinture-numérique">Du pixel art à la peinture numérique&lt;/h3>
&lt;p>Les premiers jeux, limités à 8 couleurs et 64 pixels de large, ont inventé un langage visuel minimaliste. Le pixel art est devenu un style à part entière : 340 jeux pixel art sortis sur Steam en 2025, soit 4,2 % du catalogue annuel.&lt;/p></description></item></channel></rss>